Konのゲーム部屋

ゲーム好きな筆者の、日々のゲームのプレイ日記を記録していくブログだよ!よかったら見てってね♪アイコンの素敵な画像は友人に描いていただきました♪

ナルガだけじゃない!チャージアックスの友春号その①

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Konにちは、Konばんは、おはKonございます
Konです( •̀ω•́ )✧

ついに発売されましたね!
モンスターハンターRISE!!!(遅い)

もう毎日毎日狩りと炭鉱夫、タケノコ集めに精を出しております((꜆꜄ ˙꒳˙)꜆꜄꜆オラオラオラ

そんなにやってる自覚はないのですが、プレイ時間は既に190時間を超えておりました。
ブログ書こう書こうと思ったんですがね…
さすがにビッグタイトル、どんどん歴戦の猛者達が装備を広めていくので追いつかないのなんの( ˊᵕˋ ;)💦

今の野良マルチでは8割、9割と言っていいほど会心もりもりナルガ装備が流行っていますよね…

強いですもんね…ナルガ…
白ゲに会心率40%…例え攻撃力が弱くとも最強を名乗るポテンシャルは十二分にありますね。

でもでも!ナルガ以外も輝ける武器はあるはず!

ということで、ネタが無くて困った私がひねり出した今回から3部に渡って紹介していく記事内容はこちら!!!


ナルガだけじゃない!!
チャアクを愛するチャアク使いが選ぶ
便利で強いチャージアックス装備3選!🎉


はいそこ、
「なんでチャアク限定やねん」
って思ったでしょ

「チャアクなんて体験版のときクソ雑魚やったやん」

って思ったでしょ

チャージアックス君、実は製品版になって他の武器と肩を並べられる程には強くなってますよ。

まず今回オススメするのはこちら!
・鈍器使い運用のラージャンチャアク装備!

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僕は「鈍器ーコング」と読んでます( •̀ω•́ )✧

今作、鈍器使いとチャアクの相性過去イチ良いんです!
強い理由を分かりやすく箇条書きすると
①ビンの威力は攻撃力依存
②鈍器使いは斬れ味緑以下で攻撃力1.1倍
③剣強化で心眼効果がつくので心眼不要

ここに尽きますね( ˇωˇ )

元々ラージャンのチャアクは斬れ味が緑までしかない代わりに攻撃力が230もあるんですよ。
さらに百竜強化に鈍刃の一撃という、斬れ味緑以下の時一定確率で攻撃力が上がるスキルを搭載しています。

攻撃7でさらにドーピングをしてあげて、ステータス画面を確認するとなんと常時攻撃力323!
さらに砲術3を付けてあげて、
この時点での超高出力でビンのダメージは…

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1本あたり84ダメージ!!
ちなみにビンダメージにも鈍刃の一撃の効果は乗っているので、たまに84ダメ以上になることもあります。
もちろん鬼神系アイテムでも更にドーピング可能となっております。

斧振り下ろしのダメージ後にさらにフルヒットで肉質無視のダメージ5本分入るんですよ。
どうですか、強くないですか:( ;´꒳`;):

今作はカウンターフルチャージもそうですが、
入れ替え技の1つに反撃重視変形斬りというのがあります。
これは変形モーションがもっさりしてしまう代わりに、剣変形の出始めにガード判定が発生し、さらにガードポイント成功時にビンのダメージが1.25倍になるという代物。


これが強い!!!!


これのおかげで場合によっては超高火力連携した時の瓶のダメージが一気に100以上まで跳ね上がることもザラにあります。

さらに前作から続投された攻めの守勢。
タイミングよくガードした時に一定時間攻撃力up。これでもビンダメージは上昇します。
GPを多用するチャアクにはうってつけのスキルです。

このように、鈍器使い、攻めの守勢、反撃重視変形斬りがきっちり噛み合って生み出す大ダメージはまさにロマンの塊!


大体の装備紹介は使ってる装飾品まで細かく書いていくのですが、体力の限界が近いため優先すべきスキルを紹介していきます(おい)

鈍器ラージャンチャアクの肝はなんと言ってもビンダメージ!!
ビンダメージをとことん伸ばしてあげましょう。

ということで、まず最優先に付けるべきは
①鈍器使いLv3
これは出来れば護石でつけたい所。
レックスsアームで鈍器2、装飾品込で3にすることも出来ますが、後述する攻撃スキルをなるべく積みたいことを考えるとやはり護石で発動させてしまいたいスキルです。

月虹の壺で鈍器2陽動1の3-2-0など、護石のみで鈍器Lv3付けれるものは割と確認済なので少し頑張ってみたら出る…かも?
最悪の場合、攻撃スキルを1落とすくらいは大丈夫だと思います。

②砲術Lv3
これは言わずもがな、昔からチャアクの恋人ですね。ビンダメージを底上げしてくれる、鈍器使いの次に優先すべきスキルです。

一応装備品ではリノプロの胴に砲術1、腕に砲術2がついていますが、やはり先程と同様、腕装備は攻撃スキルに回したいので胴が最有力候補でしょう。足りない分は装飾品で補います。

③攻撃Lv7
これは最悪1くらい落としてもいいスキルだと思ってます。そりゃ積めるなら積んだ方がいいですが()
今作レウスsアームとジャナフsコイルに攻撃2ついてる上に、両方ともLv2スロットが1つ着いてるので、これに攻撃珠付けてあげるとこの2部位だけで既に攻撃6になります。

さらにボロスsヘルムに攻撃1と攻めの守勢1が付いているので、チャアク使いにとっては割とLv7に持っていきやすいのがポイント高いです。
無駄なスキルもないですし、スロットも優秀ですしね。

④ガード性能Lv1
反撃重視変形斬りでビンダメージを上げるためにも、ガードポイントから反撃しやすい状況を作ってあげるのはかなり重要です。
ただ、チャアクは盾の属性強化状態でガード性能+2相当。さらにGPで+2相当が自前でつくのでLv1で十分です。
これはボロスsグリーヴに攻めの守勢と一緒に入ってますね。
わざわざ装飾品で着けるまでもないと思います。

⑤攻めの守勢(積めればでいい)
これは完全にタイミングよくGP決めた時のオマケ程度なので必須というわけではないですが、
やはり決まると気持ちいいのでランクインですね。
一応上記で紹介したボロスsヘルム、ボロスsグリーヴでLv2が発動するので、この記事を参考に装備を作った場合は最低2は発動するかと思われます。
Lv3にする方法としては先程紹介した、
鈍器2陽動1の3-2-0の護石のように、護石でLv3スロット付きを狙うのが現実的かなと思います。


必須スキルはこんなもんなんですが、
番外編として1つ。
今作回避距離upかなり優秀なんですよ。
なんなら回避性能いらないんじゃねくらいには。
ですので、操作性を上げたい場合は回避距離1だけ積んであげるとストレスなく使えるかも知れません。

とまぁ、今回はこんな感じでしょうか。
以降2回に渡って同じように、オススメなチャアク装備を紹介していきますね。

次はチャアク初心者にオススメな状態異常チャアクについて紹介したいと思います。d(˙꒳​˙* )

それでは、またm(_ _)m
ここまで読んでくださり、ありがとうございました!

ブレイブリーデフォルト2 クリア後感想

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大変…大変お久しぶりでございます…壁|ω・`)チラッ
去年の7月を最後に更新がめっきり止まってしまっておりました…

というのも、色々理由はあるのですがそれはまぁ置いておくとして。

大変素晴らしいゲームに出会う事ができ、Twitterで感想を垂れ流すには長すぎる感想になってしまうためここで綴らせて頂きます。


ブレイブリーデフォルト2】
先月、2月26日に発売されましたスクエニさん発のブレイブリーシリーズの最新作となります。
まず大まかにこのシリーズの特徴について簡単に説明いたしますね。

◆古き良きRPGの王道ストーリー!

スクエニさんにはドラゴンクエストファイナルファンタジー等、国民的RPGと呼ばれるビッグタイトルがありますがブレイブリーシリーズはどちらかと言うとファイナルファンタジーチックな世界観になっております。

といっても、ファイナルファンタジーシリーズも最近は世界観が変わってきていますよね?
ファンタジーチックな世界観から、近代的、スチームパンク的な世界観なストーリーのものが多くなってきていますが、その中でもファンタジー色の強い、FF5のような王道のファンタジーRPGのストーリーが特徴です。

複雑ではなく、分かりやすいストーリーでありながら、最後までプレイヤーを飽きさせない工夫が張り巡らされている素晴らしいシリーズになっています。

◆他のRPGにはない斬新な戦闘システム!

これが一番のブレイブリーシリーズの特徴となっています。
パッと見、ただのコマンドバトルのように見えますがところがどっこい。
ブレイブリーシリーズには
【ブレイブ&デフォルト】
という戦闘システムがあります。

この戦闘システムはいわゆる、
「行動の前借り、及び行動の貯金」
のようなものです。
「デフォルト」は他のRPGでいう「防御」のポジションになるのですが、本シリーズはただのダメージカットに留まりません。
ダメージカットをした上で、「BP」とよばれるポイントを1貯めることができるのです。

このBP、戦闘を行うにあたって非常に重要な要素となっており、このBPを1消費し、「ブレイブ」を行うことによってなんと行動回数を1回増やすことが出来るのです!!
それもなんと、最大4回!!

じゃあ「デフォルト」をしないと「ブレイブ」が出来ないのか?

そうではありません。

BPが溜まっていなくても「ブレイブ」をおこない、1ターンに最大4回行動できてしまいます。
これがいわゆる、「行動の前借り」となっています。
その場合、BPを消費した分だけ、行動順が回ってきても行動することが出来ないターンが続く…という感じになっています。

BPを貯める手段はデフォルト以外にも、
色んなジョブを育てた時に習得できるパッシブスキルの組み合わせや装備等を活用することで、デフォルトをせずともBPを増やしまくって毎ターン4回行動する…ということも夢ではありません。



さて、前置きが長くなりましたが、
とうとう【ブレイブリーデフォルト2】の感想を綴っていこうと思います。

◆最初から最後まで飽きさせない戦闘バランス

戦闘システムのバランス自体、ブレイブリーシリーズは元々かなり良いバランスで作られています。
ストーリーが進み、ジョブが増え、出来ることが増えれば増えるほどプレイヤーの選択肢も増えていき、戦闘の難易度もガラッと変わってきます。

序盤はまだジョブが少ないため、パーティメンバー4人では辛いことも多いと思いますが、ゲストNPCが入ってくれることで雑魚戦、ボス戦共に頼れる仲間となってくれます。

ゲストNPCが加入しなくなる序盤の後半以降、プレイヤーが入手しているジョブを組み合わせることで雑魚戦を全てゴリ押し1ターンキルすることも容易になってきます。

だからといってボス戦もごり押せるのかといったらそうではありません。
むしろ本作、レベル上げたらゴリ押しできるというRPGの鉄則がなかなか通用しません。

私も、ストーリー中のボスの初見撃破できた数と出来なかった数がどっこいどっこいというレベルです。
ボス毎の特徴や弱点を見極め、ジョブや装備を見直し再チャレンジする…

雑魚戦はサクサク、ボス戦はじっくり
という、RPGとしてストレスなく楽しめる、最高のバランスになっています。

◆「ゲーム」としての要素を満遍なく活用した演出

人によっては、少しネタバレ要素が入ってしまうかもしれません。

バッドエンド、グッドエンドが用意されているゲームは少なくありませんが、今作の演出は個人的にはかなり好きでした。
普通に進めているだけで、100人中100人絶対にバッドエンドを見ることになります。
ラスボス(?)を倒し、エンドロールを見て、
さぁ終わった…では終わりません。

クリアデータをロードしてみると、ついさっき見た光景が主人公達の脳内に再生されます。
この脳内に再生されるという設定も、ゲームお約束のご都合設定ではなくこれまでの旅で張ってきた伏線の回収となっているので鳥肌ものです。

再生された未来を変えるために、主人公達は新たな旅に出発する…こういったプレイヤーの予想を上回る演出はやっていて最後まで飽きずに楽しくプレイ出来ました。

クリア後思うと、伏線がかなり張り巡らされていたなぁと。
普通にプレイしてると先ず疑問に思わないような自然な伏線を後半、怒涛の回収が始まります。

この点はすごく評価したいところでもあります。
正直後半までは、至って普通のRPGです。
ただ、中盤後半、終盤に突入したあたりから主要キャラクターの設定がどんどん明らかになってきたり、後半までに張られてきた伏線を一気に回収していくことで物語が大きく動き始めます。
前半でモブだと思っていた人物ですらかなり重要人物だったりします。

※微ネタバレ注意!
個人的に、
セーブ画面が本のしおりであることですら後半シナリオに深く関わり、伏線になっているのはさすがに驚きました。
ストーリーを進めるためにセーブ機能を使うのは斬新ですね…

◆Revo氏作曲の、神BGM!

なんと言ってもこのゲーム、最初から最後までプレイヤーの気持ちを高ぶらせるBGMの宝庫になってます。
私はゲーム音楽は大好きなのですが、サントラ等はどのゲームでも持っていません。
そんな私ですら、初めてこのゲームのサントラだけは欲しい!と心から思いました。

戦闘曲、イベントシーン、テーマ、エンディング
全ての曲が最高クラスの神bgmになっています!


ブレイブリーデフォルト2を終えて

このゲーム、元々ずっと楽しみにしていたゲームの繋ぎとして買ったんですよ。
でも、まさか自分がやってきたRPGの中で一番好きなRPGにまで登りつめるとは予想していませんでした。
課題点はもちろんあります。

・サブクエストが移動が多くて少し面倒
・カクつきがちょいちょいみられる
・せっかくジョブ等の選択肢が多いのに、マイセット機能がないため変更が面倒

あと、処理落ちによるフリーズもあったことにはありましたが、75時間やって1回きりですし、
なんならエリア遷移ごとにオートセーブが入るので、まぁ許容範囲内でした。

しかしそれを差し引いても、
ストーリー、イベントの演出、ゲーム性、bgm
どれをとっても最高の紛うことなき神ゲーです。

RPG好きには是非やって欲しい、
後世に残すべきゲームだと個人的には思います。

気になった方は、是非プレイしてみて頂きたいですm(_ _)m

とりあえずDLCで追加ストーリーとかどうですかスクエニさん。

Minecraftプレイ日記4日目 ~骨粉パラダイス~

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お久しぶりです!
1週間ぶりの更新になってしまいました( ˊᵕˋ ;)💦
というのも、週の中間あたりで熱中症でぶっ倒れて38度も出してしまったもので…
でも、なんとか体調良くなったので安心安心♪

中々書けなかった分、今回はこの一週間の間にどれだけやったかの進捗報告みたいな感じで行きたいと思います。


◆カモン!村人!!
実はこの村、もともと村人2人いたんですが、1人どこかにいってしまったんですよね…
溺れたか…はたまた倒されてしまったか…
いずれにしても、せっかくの村なのに村人が少ないのは寂しすぎます!!
ということで、資材もそこそこ集まってきたことですし簡易的な線路で繋げて座標800ほど離れた村から1人連れてきました!

これが…!アダムとイヴ…( ˇωˇ )(違う)

ネザー経由で移動させるのも考えたのですが、やっぱり怖いのでね…
自力で繋げて連れてきましたよ。ええ。

といってもこれで終わりではありません。
先程もアダムとイヴといったように、この2人を起点として人口を増やし、この村を賑わすのが目的!
それには村人を暫く増やす為の安全かつ広い施設が必要となります。

と!いうわけで…!

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急いで作ったのもあり、The!豆腐のような見た目になってしまいましたが…まぁホテルって四角だし?←
せっかくなので周辺だけは整えましょうか…

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両サイドに簡易的な噴水を作り、それっぽさを出しておきました笑
一応噴水の中にはキノコランプをせっちしてあるので、光源としても活躍!

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中はこんな感じになってます。
これで交易もできるし、マイクラライフがより充実したものになりそうですね!
まだ村の湧き潰しが完全に安全かどうかが不安な為、もう少しこの施設で我慢してもらいますが…
村の中の安全が完全に確保出来たら、施設から村へ出てもらいましょう♪


◆求ム!ナマコ光源!
村の湧き潰しといっても、この村が海に隣接していることもあり、松明やランタンでは湧き潰しし切れません。だからといってシーランタン探すのも大変だし何より数が…
となった時に、大量に気軽に設置できて光源として活躍してくれる海産物、ナマコの登場です!
行商人からナマコを買ってあったので、これを繁殖させるための装置を作りました。

それがこれ!
チャッチャラチャッチャッチャーン
ナーマーコー増ー殖ー機ー!

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あらかじめ上のディスペンサーに骨粉を大量に入れておき、
サンゴブロックにナマコを設置することによってナマコをオブザーバーが感知。
オブザーバーから送られた信号をレッドストーン回路がディスペンサーに伝え、セットされてる骨粉を発射することによって、ナマコ1個が4個に増殖するのです!!

これさえあればナマコ使い放題…!( *¯ ꒳¯*)
根本的になんでナマコが光を発するんだ?っていう疑問は置いておきましょう笑

作りも簡単ですしコンパクトなので、大変使い勝手がいいですね♪
サンゴさえ見つかればコストも低いのがポイント!


◆使い切りし骨粉を求めて
ゲッッッッ!!!
骨粉がない!
ナマコ増やせるようになったはいいものの…骨粉が尽きてしまいましたね…
まだ湧き潰し完全におわってないのに…
ケルトンスポナーはないし…どうすれば…と悩んでいましたが、そこはやっぱり諸先輩方の知識をお借りするのが1番!
教えて!たこせんせーーーー!
と言わんばかりにたこらいすさんの動画を見て、見よう見まねで完パク…ゲフンゲフン
インスパイヤさせていただきました←

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上のチェストに作物や種を入れることによって、ホッパーを通してコンポスターへ、出来た骨粉はまたホッパーを通じて下のドロッパーへ。
ドロッパーからドロッパー、またドロッパーからドロッパーへと移り、コンポスター横のチェストに入る仕組みです。

作り方の詳細は動画では紹介されてはいなかったため、動画の早送り部分をスロー再生して作りました←

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装置剥き出しも見た目として悪いため、たこらいすさんと同じく、風車小屋に。
ごめんなさいたこらいすさん。
これは完全にパクリです。オールコピーです。
あまりに見事だったので…笑

▽たこらいすさんの動画はこちら
https://youtu.be/bbislODa0Ko

何はともあれ、これで骨粉不足は解消です!
ビートルートは使い道ないし、骨粉にするには効率もいいためビートルート畑を近々作りましょうか♪


その他といったら、村人と交易をしまくり、ダイヤ装備交換したりネザライトの剣つくったり…
ひたすら最強エンチャ作りに励んでます。

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ネザライトの剣は現在、
・鋭さV
・アイテムボーナスⅢ
・ノックバックⅡ
がついているので、あとは耐久力と修繕が欲しいところです。

こんな感じですかね…
まぁあとはサイトを参考にサトウキビ自動収穫機も作ったのですが、簡単な作りなので特には大丈夫…かな?

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どんどん施設が充実してきています。
彼女も樫の植林場や、整地等、俺の苦手な部分をサポートしてくれているのですごく助かります♪

引き続き村を整え、村を再び活気溢れる場所へして行きましょう♪
それではまた( ´ ꒳ ` )ノ

Minecraftプレイ日記3日目 ~スポナー探して七転八倒~

またネザーいきてぇな~~~~
でもこの前56されたしな~~~~
怖いな~~~~~~

『そうだ、エンチャントしよう』

というわけでせっかく前回倉庫の屋上にエンチャントスペースつくったので、エンチャント台を完成させてエンチャントできる環境を整えていきたいと思います。
といっても牛倒して革もらうだけの作業なのでブログでは割愛(笑)


エンチャント台は完成したものの、重要なことを忘れていました。
そうです。マイクラ生活では必須級の施設。
トラップです。

トラップ作るためにはまずスポナーを探さねば!


そうと決まれば彼女に留守の守りを任せ、俺はスポナー探しへ出発!

『まぁ渓谷になら1個くらいあるやろ…』

と思ってた自分を引っぱたきたいですね…
スポナー探しの旅は、それはそれは大変なものでした…

渓谷には1個もなく、洞窟をいくつも潜り…

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スポナーよりも先に炭鉱を発見!
線路はいずれ必要になるので一応回収しとくか…と炭鉱を探検しまくっていると…


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あっっっっったぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!

やっと見つけましたスポナー!泣
かれこれ3時間は色々な場所を探検してましたよ…

そうと決まればまず生還しなければ!
1度見失ったら座標があっても二度とこれる気がしない()ので、ここは単純に、直接階段状に掘って地上に出ましょ!


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海に当たったりして少々苦労はしたものの、なんとか地上へ。
幸いにも割と拠点の近くなので、比較的便利そうです!

…といってもせいぜい『割と』の距離。
歩いていくには遠すぎるので…

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拠点付近の村まで線路を繋げました。

これでトラップ作りが快適になるぜ!

というわけで今回作っていくのはソウルサンドを使ったエレベーター式ゾンビトラップ。
といっても蜘蛛トラップ以外作ったことないので、他のプレイヤーさんのブログを参考にさせて頂きました!

▼参考にさせていただいたブログ記事はこちら
https://hollys-command-lecture.hatenablog.com/entry/new-zombie-trap


初めてのトラップ作りですが、懇切丁寧に書いてくださっているので凄く分かりやすくトラップを作ることが出来ました!

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というわけでゾンビトラップ完成ーーー!
大体こういうのって、1回目動かないんですよね…
絶対どっかミスって………ない!
ちゃんと作れてる!(感動)

これで大量経験値GETですね!( ´艸`)
ゾンビが落とした装備品のうち、鉄装備と金装備は燃やせば資源になるので燃やすためのかまどを設置。

さらに、エンチャントされた物もあるためそれも経験値にするために砥石も設置。

あともう1個作ったのが、ゴミ箱

ゾンビって革装備も落とすんですが、革だけはどうにも処理できない!
ポイポイ捨てるのも見栄えが悪いですよね。
だからといって溶岩式にするとちょっと怖いし…

ってことで作成したゴミ箱。

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チェストとドロッパーをホッパーで繋げ、
ドロッパーから吐き出されたものが正面のブロックに当たり下の溶岩に落ちる至って簡単な仕組みです。
ドロッパーに隣接する形で正面にブロックを置いてしまうと、ドロッパーの直下にゴミが落ちてしまい溶岩に入らないためそこは空けておくのがいいと思います。
必要な素材は
・チェストorトラップチェスト
・ホッパー
・ドロッパー
レッドストーン×2
・リピーター
・コンパレーター
のみ!
安価で便利なのでオススメですd(˙꒳​˙* )

拠点に帰ると、なんということでしょう

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無造作だったトロッコ発車地点を彼女が開放感溢れる駅を作ってくれていました。
ブロックしか置いてなかったので、見た目が凄く良くなりました٩(ˊᗜˋ*)و♪

これでエンチャントする環境が整ったので、ダイヤ装備や弓にエンチャントをじっくりつけていこうと思います♪

まず弓の無限ですね…それがなくちゃ安心できない…

またマイクラの世界に飛び立とうと思います♪
それではまたm(_ _)m

Minecraftプレイ日記2日目 ~アプデ後のネザーへ!~

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どもどもこんにちは!Konです!
前回生活の拠点が完成し、倉庫を作っていたわけですが…

なんとっ!!

本日仕事休み ーー
このタイミングでネザーにアップデートが!

こりゃ行くっきゃねぇ─=≡Σ((( っ'∀')っブーン
ってことでダイヤ集めたり準備したりでドタバタだった水曜日。

なんとかゲートが完成し、ネザーに少しですが行ってまいりました!!!


本題に入る前に、進捗だけ発表させてください(笑)

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はい!倉庫です!!!

……なんやねん←

豆腐だっていいじゃないか!
資材不足なんだもん!!!←←

…というのもありますが、目的は別にあります。

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倉庫の裏手から階段を伸ばし、屋上をエンチャルームに。(まだ本棚足りないけどね!)
これなら一概に豆腐建築豆腐建築って言われずに済む…済まない?|ω・`)チラッ


というわけで本題に入りましょう。
今回のアップデートでネザーに新たなバイオームが追加されたとのことなので…
多分色んなブロック増えてるんだろうなぁ(*´罒`*)

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それでは、しゅっぱーつ!

出た先は、崖っぷちでした ーー

いやもうそんな、写真とってる暇ないですよ。
2人で急いで丸石で囲みましたから。

そもそもネザーに行ったのがもうだいぶ昔のことで、知らないモンスター沢山いるんです。


ちょっと前に追加されたピグリン?ってピッグマンと違って何もしてなくても攻撃してくるんですね!
壁建築中にクロスボウもってるやつらにいきなり襲われましたわ…:(´◦ω◦`):


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やっとこさ壁を作り終え周辺を散策していると、何やら謎の生物が。

この子、どうやらストライダーという名の子らしいです。ライダー…?ってことはもしや…?


そうです。鞍を付けると乗れちゃいます。

敵でもなく味方でもない、中立な存在のMobとなっているようですが、鞍を付けて乗ることによって何がお得なのか。


気になる?気になる?


あいにく鞍が手持ちになかったため写真を撮ることは叶いませんでしたが、このストライダー、マグマに対して完全に耐性があるようでこの子に乗ってしまえばマグマの上をてくてく移動できちゃうらしいです。

しかし操作は豚ライドと一緒。
新しいネザーのバイオームのひとつである森のような場所に生えている「歪んだキノコ」を釣竿につけて誘導する感じですね。

早く乗ってみたいですね!


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ネザーの地面にところどころ見慣れないブロックがありました。

はて?なんぞやと採掘してみるとあらびっくり。

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数個採掘するだけであっという間に金の塊が沢山採れちゃいます。さすがネザー…金推してきますね…( ˇωˇ )


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これがさっき話した「歪んだキノコ」が採れるネザーの森と言える存在のバイオームですね。
このバイオームが個人的に、いい意味でも悪い意味でも印象が強いです笑

どうやらこの森は「ワープドフォレスト」というバイオームらしく、マイクラでワープといったら…
はい、あいつらです。
この森にはエンダーマンがこれでもかというほど徘徊しております笑

ちなみに思いっきり目を合わせに来てるんじゃないかって頻度で前に来るので3回くらい死にましたね←

ただリターンは大きく、この森で採れるブロックには魅力的なものがあります。

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まずこれ!「歪んだ幹」(左)です!
この幹は名前の通り、現実世界でいう木材の部類にはいりちゃんと木材(右)として使用できます。

水色の木材なんて過去無かったので、なかなかファンシーな建築ができそうですね!

そして1番の目玉はこれ!

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歪んだ幹の木に結構な数引っ付いている、「きのこランプ」です!
なかなか可愛いデザイン( ´艸`)

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水中でも使えるので、使い勝手も良いです♪
カボチャよりは可愛い←←

一応歪んだ木の葉っぱ部分?もとってみたんですが…

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このブロック、「歪んだウォートブロック」
って名前なんですよね。
ってことは…きのこ…?


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ネザーに宝箱がっ!?

これ、何気にビックリしてました。
じつは追加された3つのバイオームのうち、どの特徴にも当てはまらなかったんで写真は撮ってなかったんですが、マグマキューブが大量に生息しているバイオームがあったんです。

そのバイオームの中に宝箱があったんですが、
おや?宝箱の後ろになにやら見慣れぬブロックがありますね…?

そこで採れたブロック紹介をしていきましょう

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まずこれ。「玄武岩」ブロックです。
これは現実世界でいう石系ブロックと一緒ですね。

そしてこれ

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「ブラックストーン」(左)です。
このブロックは加工すると
「ひび割れた磨かれたブラックストーンレンガ」
(中央)というブロックになります。
名前なっが!!!
もちろんハーフブロックとしても使用可能です。

そして驚きはこれ!
宝箱の背後にあった変なブロック!

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これは「泣く黒曜石」というブロックで、光源として使用出来る黒曜石という感じらしいです。
もちろんダイヤのツルハシでないと採取できないので、お気をつけて!!!

ちなみにさっきの宝箱からは、
金のニンジン×12
金のクワ(シルクタッチ)
金のズボン(耐久3、火炎耐性3)
でした!

このバイオーム、アプデ内容には書いてなかった気がしますが…気の所為でしょうか?
それとも既存?

というところですかね…今日見れたのは…

一応新バイオームは1つ見て回れた感じですが、あと2つ、追加されているので早く行ってみたいです!♪

イクラ初心者の拙い知識で、もしかしたら「??」な箇所等あったかもしれませんが、最後まで読んでいただきありがとうございます!

また見ていただけると嬉しいです♪
それでは(*ˊᗜˋ*)ノ

Minecraftプレイ日記1日目 ~無人島0円生活~

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おはようございます♪
大神絶景版をやりきり、未だ感動は冷めやらぬという感じですが本日から新しい実況日記シリーズスタートです!

ペーパーマリオもあるためどこまで出来るか、あるいはそれ以降も並行して続けるか…といったところですが、お手隙の時に見ていただいたら嬉しいです!

本日からスタートするのはMinecraft
友達と一緒に何回も最初からやったりしてるんですが、相変わらずクリアのクの字も見えないんですよね←
でも、単純にのんびり暮らして建築したりするだけでも楽しめるのでみんなで遊ぶにはおあつらえ向きのゲームです( ˇωˇ )

スキンなんですが、せっかくなのでSteveではなく…

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Blockworksさんから出てる、キツネパックに収録されているキツネ系スキンを使って遊んでいこうと思います♪

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設定を済ませ、さぁ!Minecraftの世界へ!


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さ、ついに上陸したぞMinecraftの世界!
まずはベッドとか生活拠点を…


ってむ、む、むむむむむむ村ァ!?Σ °ロ°≡( ノ)ノ
いや見つかるの早すぎでしょ!
これは有難い…
ベッドや食料はあの村のやつを略d…拝借しましょう( ˇωˇ )
借りるだけですから、ね?←

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実際に村の中へ行ってみると、海辺に建てられた凄く雰囲気のいい村でした♪
ええやんええやん♪
船着場みたいなところもあって整備しがいがある!

資源が整ったら村も整備してあげたいですね!


Minecraft恒例、手刀で木を切るところから始まり木製、石器とツールをパワーアップ。
石や木を効率的に採れるようになったのでまずは家作りに着手しましょう。

彼女「資源が少ないうちは洞窟とか簡易的なやつでも…」
俺「やだ!家つくる!!」

建築センス皆無ですが、ちゃんとした所には住みたいという謎のこだわり←
人の家で勝手に寝泊まりしながらなんとなくの感覚で家を建築していきます笑

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そして完成したものがこちら。
いつも屋根作りが苦手なので、思い切って畑に。
その結果、ハーフブロックで仕切ってしまったのでぽたぽたと雨漏りしてくる欠陥住宅の出来上がりです!!←
現実では絶対住みたくねぇな!!←

まぁいつかは改築するし、今はこんなもんにしておこう…( ˇωˇ )

というタイミングでKon’s worldに新たな住人が参戦!

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彼女のねこのんですヾ(*´∀`*)ノ
こりゃマイクラ生活が賑やかになるなぁ♪

ねこのんは資源集めや僕の苦手な1部の施設を作ることが得意なので、非常に助かります…感謝


早速地上の安寧を彼女に任せ、僕は鉱石資材を調達する為にブランチマイニングを開始。
いつぞや紹介した友達のむにお氏に教えてもらったようなブランチマイニング場を作って行く予定です。

そのためにはまず、地下作業する際の拠点を作らねば!ということで作業開始。
ダイヤモンドが出やすい10~12あたりの座標までほりほりし、該当座標まで来たら広い部屋を作っていきます。

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ここで1つミスった…って思ったんですが、エメラルドって山岳地帯じゃないと出ないんでしたっけ?
別に出るっけ?
まぁそれは後で考えましょう…
とりあえず、地下作業拠点にする部屋は完成ですね。
場合によってチェストを増やしたりしようと思います。


さぁて、お家へかーえろ!
村へ戻るとちょっとクスっとできる光景が。

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撮影:Kon
題名:黄昏れる村人
なにがあったんや…

彼女「多分『宝くじ今日も当たらなかったなぁ…』って言ってるwww」

wwwww
なんともいえない絶妙な言い回し、好きですwww

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一方彼女は僕が地下作業してる間に、僕が作り方よく知らない植林場を完成させてくれていました。
木材いっぱい使えるぞぉヾ(*´∀`*)ノ

有難い限りです(◍︎ ´꒳` ◍︎)

ここまできて新たな課題が。
「物しまう場所…少ねぇ…」

ってことで次回は倉庫を作っていこうと思います。

こんな感じでのんびり実況日記って感じですが、もし宜しければ見てください♪
では(*ˊᗜˋ*)ノ

大神 プレイ後感想

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というわけで、ついに終わってしまいましたね…
元々、数多くの友人がこのゲームについて語っていて、かなりオススメされていたゲームなのでやってみたかったという感じですが…

いやぁ!心の底からやって良かった!

割と珍しい?和風アクションアドベンチャーで、
何が珍しいって主人公が人間じゃなく犬という所。

そしてそのわんこはただのワンコじゃなく、アマテラスという日本の神を統べる大神という。

日本人にとって馴染み深い日本昔話に因んだお話や、中学高校で習うであろう日本の時代背景…
さらには物語の重要な要素となる筆神が干支だったり…
そんなポイントから、凄くとっつきやすく親しみを感じる温かいお話でした。


プレイしてみて何より思ったのが、
日本という国はこんなにも優美で、勇ましく、格好良い国であるということ。
自然の美しさ、壮大さ、動物たちの愛くるしさ、
そして人情み溢れる人の温もり。

それに触れる度に心は動かされ、
そして最後のイッスンの覚悟のシーン。

あれはもうね、あれみて泣かない人いるの?

あまりゲームや映画で泣かない僕ですが、久々にイベントシーン見ながら涙を流していました。
感動するとかそういう気持ちじゃなく、自然と涙がでていました。


冒険を彩る登場キャラや妖怪たち。
かっこよかったり、おどろおどろしかったり、
なのにどこか絶対マヌケだったり、
味方も敵も、憎めず可愛らしいキャラが沢山でしたね。


大神絶景版、終わってこそしまいましたが、
エンディング後に各種要素がまた増えて色々貰ったんですよね。
それぶらさげて、またいつの日か大神の世界に身を投じようと思います。(◍︎ ´꒳` ◍︎)


31話+本記事にわたって綴ってきた大神プレイ日記。ひとまずここで終幕とさせていただきます。
長い間見て下さった方々、本当にありがとうございました。

ペーパーマリオまでまだ少し期間があるので、
ストーリー実況は少しお休みして、
正方形だらけのあの世界でのんびり実況日記をつけていきたいと思っています…!

それではこの辺で…

またね!ナカツクニ!